究極光互動 — 品牌互動遊戲、遊戲開發、互動網頁、VR / AR 體驗、技術夥伴
把行銷訴求做成讓人想再玩一次的網頁小遊戲。免下載,掃碼或點連結就開始,檔期結束前都不用擔心它跑不動。
台灣第一大幼教公司三倍德的互動教學遊戲由我們開發,進到全台教室,每天被真實的孩子玩——小朋友是最誠實的測試員,不好玩就不會有第二次。這裡的遊戲部分是由做了十六年遊戲的人做的,不是網頁公司順手做的小遊戲。
玩法企劃 · 美術與動態 · 前後端與排行榜 · 檔期內維運。可加購原創角色與吉祥物設計,由工作室的 3D 角色美術操刀。
遊戲本身就是產品的那種案子。企劃、原型、美術、程式、上架,一條龍走完——會被玩起來,才算完成。
自研的 MasterQ 已經上架 Steam,Into the Bowl 也曾上架;外包與委託開發從 2013 年的迷魂車做到 2024 年的 TikTok 直播互動遊戲,Flash、Unity、直播平台三個世代都交付過。做給客戶之前,我們先做給自己玩——所以卡關的時候我們講得出原因:多數專案卡的不是程式寫不出來,是做出來不好玩。
企劃與玩法設計 · 原型驗證 · 美術與程式 · 平台上架與送審 · 上線後更新。也承接共同開發與模組外包。
不用下載、打開網頁就跑的即時 3D。粒子、流體、光影——把重運算塞進瀏覽器,讓行銷檔期也能有主機級的畫面。
你現在看的這個網站就是我們做的——粒子聚形、極光光場,全部是即時運算,沒有一張是預先算好的影片。NIKE 的三消活動遊戲開了網頁就能玩,把產品特色直接寫進關卡規則裡;谷林農場那件則是跑在瀏覽器裡的多人連線,Unity 加 Photon——連線同步是十六年資歷裡最常被低估的硬功夫。
視覺與互動設計 · WebGL / Shader 開發 · 跨裝置效能調校 · 與既有網站或 CMS 整合。
把場域變成可以走進去的世界。從展演導覽到嚴肅訓練,我們都實際交付過。
秀傳醫院的照護員 VR 訓練系統由我們開發——在虛擬病房裡練習照護流程,做錯了可以再來一次。訓練軟體最難的不是技術,是讓人願意繼續練;我們懂遊戲節奏,所以這件事我們有辦法。
情境腳本 · 3D 場景與互動開發 · 裝置佈建與現場調校 · 操作教學與後續維護。
互動公司背後的技術夥伴。你出創意與客戶關係,我們補上工程核心。
8000 隻怪物同場即時對戰、2000 個 AI 敵人同時行動——那不是展示品,是我們在確認地基能撐多重。接案十六年,最常卡住企劃的從來不是畫面,是連線同步與效能架構;那正是我們補上的部分。整包委外、或只發單一模組的程式外包,都接。
長期協作優先。可簽 NDA、以你的名義交付、不接觸你的客戶。