ABOUT

跟你談的人,
就是寫程式的人。

十六年,我們只做一件事:讓人願意動手玩。不管交付的是行銷活動、教學與訓練軟體,還是一款要上架的遊戲,我們都用做遊戲的方法做——先問「這樣好玩嗎」,再問「怎麼實作」。因為被玩過的東西,才會被記得。

LARRY
LIN
GAME & INTERACTIVE
DEVELOPER · SINCE 2010
FOUNDER

主理人

全端遊戲與互動開發者,十六年資歷。

2010 年投入遊戲與互動開發,親歷 Flash → 網路遊戲 → 手機遊戲 → VR → 瀏覽器即時 3D → Steam 獨立遊戲的完整技術世代。曾於台灣一線遊戲公司參與知名作品開發,擔任大型連線對戰與動作手遊的製作人。

談案、規劃、程式核心,都是同一個人。你講的需求不會經過業務、PM、工程師三手轉述——沒有轉譯損耗。

TEAM

3D 角色美術

專長 3D 人物建模,日系角色風格。品牌遊戲裡的原創角色與吉祥物,由他操刀。

活動會結束,角色不會。從設定、建模到動態,原創角色與吉祥物可以在專案裡一起做完,不必另外發包。

YASUTO
3D CHARACTER ARTIST
MODELING · MASCOT DESIGN
日系 3D 角色作品:粉髮眼鏡少女,YASUTO 建模
日系 3D 角色作品:銀髮眼鏡少女,YASUTO 建模
2010 → 2026

十六年,一條光的路

2010

起點:Flash 與網路遊戲

Flash 網頁遊戲開發、網路遊戲美術參與——互動生涯的第一盞燈。

手機遊戲時代

大型連線對戰・動作手遊・製作人

於台灣一線遊戲公司參與知名作品開發;從工程到製作人,把大型專案從零帶到上線。

VR 與訓練系統

從展演到訓練

醫療 VR 訓練系統、幼教互動軟體——把遊戲手感帶進嚴肅場域。

Steam 獨立遊戲

究極光互動成立

Steam 遊戲開發,鑽研電腦遊戲市場。

RECOGNITION

獎項與講者紀錄

Garena GameJam — 第二名 限時開發競賽,以完整可玩的作品拿下亞軍。
TGDF 台北遊戲開發者論壇 — 講者
HOW WE WORK

工作方式

整案承接 從概念、原型到上線,一手交付。
技術協作 你出創意與客戶關係,我們補上工程核心。
長期夥伴 單一專案的外包接,更想當你固定的技術後盾。

同時期只承接 2–3 個專案,確保每一件都被認真對待。
UNITY · UNREAL · WEBGL · THREE.JS

聊聊你的專案 →