遊戲開發外包
企劃、原型、美術、程式、上架——一條龍走完。做出來要有人願意玩,才算交付。
把一款遊戲整包發出來,你要的其實是兩件事:做得出來,而且做出來好玩。前者是工程問題,後者不是——多數專案卡住的地方從來不是程式寫不出來,是做出來不好玩。這兩件我們都管。手機遊戲、Steam/PC、網頁遊戲到 VR,這幾個平台我們都做過;遊戲外包要找的,就是能把整款遊戲從頭做到上架的團隊。
自研的 MasterQ 已經上架 Steam;外包與委託開發從 2013 年的迷魂車做到 2024 年的 TikTok 直播互動遊戲,Flash、Unity、直播平台三個世代都交付過。做給客戶之前,我們先做給自己玩——所以卡關的時候我們講得出原因。
兩個人的工作室:主理人負責談案、規劃與程式,另一位是 3D 角色美術。跟你談的人就是寫程式的人,需求不會經過業務、PM、工程師三手轉述。
這一項做過的作品
- CIRCLO自研作品・開發中2026
- 貓咪咖啡廳自研作品・製作中2025
- TikTok 直播互動遊戲廠商專案・海賊王同人2024
- 12球智力挑戰委託專案2023
- 食物大戰自研作品・開發中2022
- MasterQ自研作品・已上架 Steam2020
- Into the Bowl自研作品2018
- 天蠶變委託專案・Flash2015
- 迷魂車委託專案・Flash2013
《海賊王》相關作品為粉絲創作、非官方授權,與原作版權方無關。
發包之後會發生什麼
- 聊聊不收費。不用準備完整企劃,講你想做的事就好。收到需求後 24 小時內回覆。
- 報價與時程免費。依範圍與複雜度估,通常一次通話後就給得出價格區間。需要 NDA 這時候簽。
- 企劃與玩法設計確認要做什麼、怎麼玩。
- 原型驗證先做一個能玩的版本給你試。刻意排在美術前面——卡住專案的通常不是技術是好不好玩,早點試出來比較便宜。
- 美術與程式製作3D 角色與吉祥物可以一起做完,不必另外發包。
- 測試與驗收
- 上線/上架要送平台審核的(Steam、App Store)我們處理。
- 上線後檔期內維運或後續更新。
報價與時程
報價免費。收到需求後 24 小時內回覆,通常一次通話後就能給出價格區間。 時程跟報價一起給——影響長短的通常不是程式,是玩法要試幾輪、美術量多大、要不要送平台審核。 哪幾段是變數,我們會在估價時先講明。
可以簽什麼
可簽 NDA,所有洽談內容預設保密;未經同意,不公開任何合作內容。同業合作可以以你的名義交付、不接觸你的客戶——要我們完全不出現在對客戶的會議上也沒問題。
什麼情況我們會直說做不了
我們不挑產業也不挑規模——醫院、幼教、國際運動品牌、農場都做過,產業天差地遠,用的是同一套做遊戲的方法。但有三種情況我們會直接說:檔期排不下、時程不合理、預算跟範圍對不上。同時期只承接 2–3 個專案,與其接了做不好,不如先講。
常見問題
可以。多數專案都是從「我們想做點不一樣的」開始的。描述你的活動目標或遇到的困擾,方向我們一起想——聊聊不收費。
接。手機遊戲外包(iOS/Android)、Steam/PC、網頁遊戲、VR 遊戲製作都在範圍內。主理人當過大型手機連線對戰與動作手遊的製作人,也交付過醫院的 VR 訓練系統;流程與報價方式跟上面一樣。
可以。共同開發、單一模組的程式外包都接——詳細寫在遊戲程式外包那一頁。
可以。多數專案全程線上進行,需求、進度、驗收都能遠端走完;需要到現場的部分(展場佈建、裝置調校)我們會到。
有想法了嗎?講你想做的事就好,剩下的我們一起想。