GAME PROGRAMMING OUTSOURCING

遊戲程式外包

你有創意、有客戶關係,可能也有美術——缺的是引擎端。那一段我們補。

不是每個案子都要整包發出去。整包委外、共同開發、單一模組的程式外包,我們都接——美術你們自己來、或內部已經有團隊只把引擎端發出來,都是常見的做法。

8000 隻怪物同場即時對戰、2000 個 AI 敵人同時行動——那不是展示品,是我們在確認地基能撐多重。接案十六年,最常卡住企劃的從來不是畫面,是連線同步與效能架構;那正是我們補上的部分。

兩個人的工作室,跟你談的人就是寫程式的人。你講的規格不會經過業務、PM、工程師三手轉述,也不會整包再被發出去。

拿來確認地基的技術作品

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發包之後會發生什麼

  1. 聊聊不收費。講你手上的案子卡在哪。收到需求後 24 小時內回覆。
  2. 報價與 NDA報價免費。同業合作通常先簽 NDA 再談細節。
  3. 技術評估與架構規劃先確認地基怎麼打——連線模型、效能預算、跟你現有系統怎麼接。
  4. 依你的排程開發進度跟著你對客戶的時程走,不是跟著我們的。
  5. 整合與交付以你的名義交付。原始碼與文件一起給。
  6. 後續維護長期協作優先,單一專案也接。

報價與時程

NT$50,000 起依專案範圍與複雜度估價

報價免費。收到需求後 24 小時內回覆,通常一次通話後就能給出價格區間。 時程跟報價一起給——影響長短的通常不是程式,是玩法要試幾輪、美術量多大、要不要送平台審核。 哪幾段是變數,我們會在估價時先講明。

可以簽什麼

可簽 NDA,所有洽談內容預設保密;未經同意,不公開任何合作內容。同業合作可以以你的名義交付、不接觸你的客戶——要我們完全不出現在對客戶的會議上也沒問題。

什麼情況我們會直說做不了

我們不挑產業也不挑規模——醫院、幼教、國際運動品牌、農場都做過,產業天差地遠,用的是同一套做遊戲的方法。但有三種情況我們會直接說:檔期排不下、時程不合理、預算跟範圍對不上。同時期只承接 2–3 個專案,與其接了做不好,不如先講。

常見問題

接,而且這是我們的常態業務。互動公司、展場設計公司的技術協作一直都在做。

可以,這是同業合作的預設做法。以你的名義交付、不接觸你的客戶;要我們完全不出現在對客戶的會議上也沒問題。

不用。整包委外可以,只發一個模組也可以——想整包發的話看遊戲開發外包那一頁。

有想法了嗎?講你想做的事就好,剩下的我們一起想。